 |
120. Equinox II |
Equinox II |
|
Die
Besatzung der Voyager versucht Captain Ransom und die Crew der Equinox aufzuhalten. |
 |
121. �berlebensinstinkt |
Survival Instinct |
53049.2 |
Seven trifft drei
ehemalige Borgdronen ihrer Unimatrix wieder, die zur�ck ins Kollektiv wollen. |
 |
122. Die Barke der Toten |
Barge of the Dead |
|
Nach einem Shuttleunfall befindet sich B'Elanna auf dem Weg zur
klingonischen H�lle. |
 |
123. Dame, Doktor, As, Spion |
Tinker, Tenor,
Doctor, Spy |
|
Au�erirdische wollen die Voyager ausspionieren - doch landen in den
Tagtr�umen des Doktors. |
 |
124. Alice |
Alice |
|
Tom Paris ger�t in Abh�ngigkeit von einem
"intelligenten" Schiff mit bioneuralem Interface. |
 |
125. R�tsel |
Riddles |
53263.3 |
Ein getarnter Au�erirdischer l�scht Tuvoks Pers�nlickeit und
Erinnerungen aus. |
 |
126. Die Z�hne des Drachen |
Dragon's Teeth |
53167.9 |
Die Crew der Voyager weckt �berlebende einer einst m�chtigen und
skrupellosen Spezies auf, die 892 Jahre in Stase waren. |
 |
127. Ein kleiner Schritt |
One Small Step |
53292.7 |
In einer Raumanomalie findet die Voyager den Orbiter der ersten bemannten
Marsmission, auf der er vor fast 350 Jahren verschwand. |
 |
128. Die Voyager-Konspiration |
The Voyager
Conspiracy |
53329.0 |
Seven deckt eine angebliche Verschw�rung auf, nach der es die Voyager
nicht zuf�llig in den Deltaquadranten verschlagen hat. |
 |
129. Das Pfadfinder-Projekt |
Pathfinder |
|
W�hrend Barclay auf der Erde daran arbeitet, mit der Voyager Kontakt
aufzunehmen, verf�llt er wieder seiner Holosucht. |
 |
130. Fair Haven |
Fair Haven |
|
In einer Holosimulation einer irischen Stadt des 19. Jh. findet Janeway
eine neue Liebe. |
 |
131. Es geschah in einem Augenblick |
Blink of an Eye |
|
Die Voyager beeinflu�t die Zivilisation eines Planeten, auf dem Jahre in
Sekunden vergehen. |
 |
132. Der Virtuose |
Virtuoso |
53556.4 |
In einer �berlegenen Gesellschaft, die aber keine Musik kennt, wird der
Doktor zum Weltstar. |
 |
133. Das Mahnmal |
Memorial |
|
Nach einer Mission durchleben Crewmitglieder in Visionen ein schreckliches
Massaker. |
 |
134. Tsunkatse |
Tsunkatse |
53447.2 |
W�hrend eines Landurlaubs wird Seven entf�hrt und zur Teilnahme am
"Tsunkatse" gezwungen. |
 |
135. Das Kollektiv |
Collective |
|
Die Crew entdeckt
eine Gruppe deassimilierter Kinder, die ins Borg Kollektiv zur�ckwollen. |
 |
136. Das Geistervolk |
Spirit Folk |
|
Die
holographischen Dorfbewohner von Fair Haven erkennen die wahre Natur der Voyagercrew. |
 |
137. Asche zu Asche |
Ashes to Ashes |
53679.4 |
Ein vor langer
Zeit get�tes Crewmitglied kehrt zur Voyager als eine au�erirdische Lebensform zur�ck. |
 |
138. Icheb |
Child's Play |
|
Das �lteste der
geretteten Borgkinder kehrt zu seinen Eltern zur�ck - doch die wollen es an die Borg
ausliefern. |
 |
139. Der gute Hirte |
Good Shepherd |
53753.2 |
Captain Janeway
geht mit drei "vernachl�ssigten" Crewmitgliedern auf eine Au�enmission. |
 |
140. Lebe flott und in Frieden |
Live Fast and
Prosper |
53849.2 |
Die Crew der
Voyager entdeckt drei Trickbetr�ger, die sich als Janeway, Chakotay und Tuvok
ausgeben. |
 |
141. Die Muse |
Muse |
53896.0 |
Ein Dichter
schreibt St�cke �ber die auf seinem Planeten gestrandete B'Elanna und ihr Leben auf der
Voyager. |
 |
142. Voller Wut |
Fury |
|
Eine gealterte,
rachs�chtige Kes kehrt zur Voyager zur�ck, um sie ins Jahr 2373 direkt in die H�nde der
Vidiianer zu katapultieren. |
 |
143. Rettungsanker |
Life Line |
|
Da die 1.
Transmission des Pfadpfinderprojekts vom baldigen Tod Dr. Zimmermans berichtet, begibt
sich der Doktor zur Erde. |
 |
144. Der Spuk von ...  |
The Haunting of
Deck Twelve |
|
Beim Flug durch
einen Nebel nimmt die Voyager ein fremdes Wesen auf, da� zuerst die Systeme und dann das
Leben der Crew bedroht. |
 |
145. Unimatrix Zero I |
Unimatrix Zero I |
|
Seven gelangt in
die geheime Unimatrix Null der Borg, in der zehntausende Borg w�hrend ihrer Regeneration
Individualit�t erleben. |