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6. Staffel

 
120. Equinox II Equinox II

Die Besatzung der Voyager versucht Captain Ransom und die Crew der Equinox aufzuhalten.

121. �berlebensinstinkt Survival Instinct 53049.2 Seven trifft drei ehemalige Borgdronen ihrer Unimatrix wieder, die zur�ck ins Kollektiv wollen.
122. Die Barke der Toten Barge of the Dead

Nach einem Shuttleunfall befindet sich B'Elanna auf dem Weg zur klingonischen H�lle.

123. Dame, Doktor, As, Spion Tinker, Tenor, Doctor, Spy

Au�erirdische wollen die Voyager ausspionieren - doch landen in den Tagtr�umen des Doktors.

124. Alice Alice

Tom Paris ger�t in Abh�ngigkeit von einem  "intelligenten" Schiff mit bioneuralem Interface.

125. R�tsel Riddles 53263.3

Ein getarnter Au�erirdischer l�scht Tuvoks Pers�nlickeit und Erinnerungen aus.

126. Die Z�hne des Drachen Dragon's Teeth 53167.9

Die Crew der Voyager weckt �berlebende einer einst m�chtigen und skrupellosen Spezies auf, die 892 Jahre in Stase waren.

127. Ein kleiner Schritt One Small Step 53292.7

In einer Raumanomalie findet die Voyager den Orbiter der ersten bemannten Marsmission, auf der er vor fast 350 Jahren verschwand.

128. Die Voyager-Konspiration The Voyager Conspiracy 53329.0

Seven deckt eine angebliche Verschw�rung auf, nach der es die Voyager nicht zuf�llig in den Deltaquadranten verschlagen hat.

129. Das Pfadfinder-Projekt Pathfinder

W�hrend Barclay auf der Erde daran arbeitet, mit der Voyager Kontakt aufzunehmen, verf�llt er wieder seiner Holosucht.

130. Fair Haven Fair Haven

In einer Holosimulation einer irischen Stadt des 19. Jh. findet Janeway eine neue Liebe.

131. Es geschah in einem Augenblick Blink of an Eye

Die Voyager beeinflu�t die Zivilisation eines Planeten, auf dem Jahre in Sekunden vergehen.

132. Der Virtuose Virtuoso 53556.4

In einer �berlegenen Gesellschaft, die aber keine Musik kennt, wird der Doktor zum Weltstar.

133. Das Mahnmal Memorial

Nach einer Mission durchleben Crewmitglieder in Visionen ein schreckliches Massaker.

134. Tsunkatse Tsunkatse 53447.2

W�hrend eines Landurlaubs wird Seven entf�hrt und zur Teilnahme am "Tsunkatse" gezwungen.

135. Das Kollektiv Collective Die Crew entdeckt eine Gruppe deassimilierter Kinder, die ins Borg Kollektiv zur�ckwollen.
136. Das Geistervolk Spirit Folk Die holographischen Dorfbewohner von Fair Haven erkennen die wahre Natur der Voyagercrew.
137. Asche zu Asche Ashes to Ashes 53679.4 Ein vor langer Zeit get�tes Crewmitglied kehrt zur Voyager als eine au�erirdische Lebensform zur�ck.
138. Icheb Child's Play Das �lteste der geretteten Borgkinder kehrt zu seinen Eltern zur�ck - doch die wollen es an die Borg ausliefern.
139. Der gute Hirte Good Shepherd 53753.2 Captain Janeway geht mit drei "vernachl�ssigten" Crewmitgliedern auf eine Au�enmission.
140. Lebe flott und in Frieden Live Fast and Prosper 53849.2 Die Crew der Voyager entdeckt drei Trickbetr�ger, die sich als Janeway, Chakotay und Tuvok   ausgeben.
141. Die Muse Muse 53896.0 Ein Dichter schreibt St�cke �ber die auf seinem Planeten gestrandete B'Elanna und ihr Leben auf der Voyager.
142. Voller Wut Fury Eine gealterte, rachs�chtige Kes kehrt zur Voyager zur�ck, um sie ins Jahr 2373 direkt in die H�nde der Vidiianer zu katapultieren.
143. Rettungsanker Life Line Da die 1. Transmission des Pfadpfinderprojekts vom baldigen Tod Dr. Zimmermans berichtet, begibt sich der Doktor zur Erde.
144. Der Spuk von ... The Haunting of Deck Twelve Beim Flug durch einen Nebel nimmt die Voyager ein fremdes Wesen auf, da� zuerst die Systeme und dann das Leben der Crew bedroht.
145. Unimatrix Zero I Unimatrix Zero I Seven gelangt in die geheime Unimatrix Null der Borg, in der zehntausende Borg w�hrend ihrer Regeneration Individualit�t erleben.

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